虚拟现实溯源(一):计算机图形学

2015-12-23 19:42

来自于Youtube以及google搜集整理。
如今VR/AR/Hololens正将以完全不同的方式改变人类计算机图形可视化进程。而溯其本源,应该很大程度归功于计算机图形可视化在几十年间的发展。顺藤摸瓜,也就发现了ACM SIGGRAPH(计算机图形图像特别兴趣小组)所创办的SIGGRAPH大会。大会致力于推广和发展计算机绘图和动画制作的软硬件技术。计算机图形学技术到现在仅短短几十年,但其发展的速度和规模却在愈发强盛。因此,学习了解其发展过程,也就理解了技术的形成,也即能更好的认清发展趋势,在未来的发展过程中,起到基础知识之用。
小弟才疏学浅,也并非计算机专业,本着刨根问底的态度,相信学习就是一个不断犯错,由浅入深的过程。

1963年,伊凡·苏泽兰(Ivan Sutherland)在麻省理工学院发表了名为《画板Sketchpad》的博士论文, 它标志着计算机图形学的正式诞生。至今已有五十多年的历史。此前的计算机主要是符号处理系统,自从有了计算机图形学,计算机可以部分地表现人的右脑功能了,所以计算机图形学的建立具有重要的意义。
————引自百度百科

计算机图形学涵盖了智能CAD/美术与设计/计算机设计学/电脑动画艺术/科学计算可视/虚拟现实技术/地理信息系统等等,应用面之广,着实改变了世界。

所以目前我们所看到的视频,电影,电视等影像画面,除了专业摄影机拍摄而成的画面,别的特效,游戏等由无数几何图形组成的画面,可以说都是来源于计算机图形学发展形成的技术。

而计算机图形学的开端,来源于1963年MIT麻省理工学院的林肯实验室,Ivan Edward Sutherland伊凡苏泽兰和他那群富有创造力的团队所发明的——Sketchpad。Sketchpad可以算是所有绘图几何软件的鼻祖,无论是Photoshop,illustrator,还是3DS MAX,MAYA这些软件在几十年前,都可以追溯到这款Sketchpad。

关于Ivan Edward Sutherland伊凡苏泽兰,则也是富有传奇色彩的计算机图形学家,这里就附一张google搜索旁的图片,对他感兴趣的童鞋可自行google~
虚拟现实溯源(一):计算机图形学
以下是Sketchpad的演示视频,年代久远,但从中也可以看到其定义了现今软件的很多使用规则。





视频介绍的虽是前人的技术和创造,现在看来或许简陋,但我们不也就是在前人的基础上不断发展和创造吗?很多方面也是这群富有激情和创造力的人改变了世界,想到此,不禁令人肃然起敬。

实际上,在1963年Sketchpad发明问世之后,几年间,吸引了一些的在几何图形上有特殊兴趣的年轻人,这也便是SIGGRAPH(Special Interest Group on GRAPHics and Interactive Techniques 是图形学及互交技术特殊爱好者集团的简称)的形成的原因之一,SIGGRAPH也便在1974年召开了第一届大会,于此之后,逐渐演变成了代表计算机图形学最高水平的全球国际性重量级CG盛会。

(文章笔者也是在今年2015年随着虚拟现实技术越来越多的步入现实生活,进而发现如此国际性重量级盛会,且今年大会离开美国本土,在日本京都举行,日本是全球机器人最发达的国家之一,相信这也会是计算机图形在人机交互上的重要一步,便一路搜集查看相关资料,编译成帖子发出来,应该会有一些基础知识和概念易混淆之处,还请多多指出)

虚拟现实溯源(一):计算机图形学

在接下去,我也还会带来一系列关于虚拟现实溯源的帖子,欢迎在帖子下方留言,让我知道有何不足和需要改进之处:)
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